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初2016级甲班 浅谈电子游戏

时间:2018-12-29   来源:开云手机在线登陆入口-开云(中国)  点击:6

电子游戏之所以被多数人喜欢,自有它的美丽,其中背景音乐,人物造型,情节,趣味色彩等给人以视觉上的冲击力及心理上的满足感,幸福感。如今大家对电子游戏的认识众说纷纭,实乃仁者见仁,智者见智 

任何事情都有它的两面性,电子游戏也不例外,主要在于正确选择及适可而止罢了。有人认为电子游戏正在一点点蚕食中国的学生们,荒废学业,整天无所事事,为“他们”的将来担忧,甚至为未来的国家担忧,所谓“少年弱则国弱”,应坚决杜绝电子游戏。有事例说有一11岁少女为买游戏装备盗刷10多万元,有13岁少年痴迷“王者荣耀”被骂后跳楼。有17岁少年连续玩游戏40多个小时后诱发脑梗,险些丧命。有人认为电子游戏是符合现代生活的一种娱乐方式,它可以排解孤独,提高人的灵活应变能力、判断能力等,能缓解学生们的学习压力,玩电子游戏对自闭症,抑郁症等有疗效,能缓解病痛,使人愉悦。台湾一位脑神经科学的教授讲,“在上世纪90年代,台军飞行员在新飞机试飞中频频出事故,事故调查中发现,飞行员注意范围狭窄,空间感觉能力差,应急处理能力不强是事故的主要原因”之后教授所在研究所被委托进行相关研究,协助军方挑选合适的飞行员。研究所人员运用脑神经及心理测试后,选出了几位合格的飞行员,结果他们几乎都有一个爱好,玩电子游戏,且是这个领域的高手。我想说,“电子游戏”种类极多,有传统继承性游戏,如足球,棒球,国际象棋等,有益智的,如答题,猜谜,组词,填数等,有发泄的,冒险的,战争的,格斗的,不乏有暴力的,色情的,但这种有害身心的并不是电游的本质,就如同暴力色情不是图书的本质一样,读好书,玩有益的电子游戏才是引导我们不误入歧途的前提。凡事适可而止,张驰要有度。作为青少年,我认为,首先要学习,其次是娱乐,在做完功课后,可以玩至多一小时,前提是和家长公开玩游戏的地点,内容,方式。有一定的认知能力,防范意识,选择有益的游戏。这样才能远离不良电子游戏给我们带来的负面影响。游戏有它的局限性,长时间困在虚拟领域,缺少大自然的熏陶,缺乏面对面的亲情,友情和人际交流,再好的游戏也会让人身心俱疲,影响健康和次日正常生活的状态。 

如今电子游戏不仅是一项普及化社会活动,也是一项需要科学发展,规范发展的产业,游戏早已进入课堂,如有创造性,公益性,开放性的《我的世界》,寓教于游,它涵盖了工程学,历史学,建筑学,文学及视化艺术等多个应用科目,2016年11月此游戏的教育版本正式推出,目前以11种语言在全球50个国家地区推出并使用。电子竞技游戏也已经成为体育项目及高等教育专业。《三国杀》就出自“中国传媒大学”培养的一位游戏设计学生,我们要量化电子游戏的时间,让游戏成为我们功课后的调剂品,我们不能一味的排斥游戏,也不能沉迷其中,理智生活,生活更绚烂。 

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